CES 2026: i giocattoli tech che ci entusiasmano di più. I giochi per bambini e adulti cambiano nel nuovo panorama digitale.
Dai robot adorabili in stile Tamagotchi, al nuovo Smart Brick di LEGO, ai cubi di Rubik arricchiti dalla tecnologia, i giocattoli la fanno da padrone alla conferenza tecnologica CES 2026 a Las Vegas.
Innovazioni di questo tipo potrebbero plasmare il futuro del gioco dei bambini, mentre si intensifica il dibattito sul tempo davanti agli schermi e sull’impatto dei social media sulla prossima generazione.
Ecco alcuni dei giocattoli tecnologici più innovativi che ci hanno colpito quest’anno.
1. Rubik’s WOWCube
Uno dei giocattoli più iconici degli ultimi 50 anni ha ricevuto un aggiornamento davvero smart. Con 24 schermi, Rubik’s WOWCube permette di ruotare e scuotere il cubo per giocare a diversi giochi.
Alcuni giochi prevedono di allineare i volti di ex presidenti; una volta completati, si sbloccano lezioni di storia. Gli utenti possono anche progettare e programmare i propri giochi nel cubo 2x2.
Il dispositivo costa 299 dollari (257 euro).
2. LEGO Smart Brick
E poi c’è naturalmente LEGO Smart Brick, una delle innovazioni più chiacchierate di questo CES. Si illumina, emette suoni e reagisce ad altri Smart Brick per rendere il gioco più interattivo. Euronews Next ci ha giocato: potete leggere di più qui.
"Il gioco fisico offre un’enorme quantità di benefici e, anche quando non si tratta di benefici, è divertente in modi diversi. Costruire, nascondersi dietro i divani, perfino essere colpiti da un dardo e farsi un po’ male: sono tutti aspetti aggiuntivi del gioco, che talvolta è stato difficile portare a un livello più avanzato", ha detto a Euronews Next Tom Donaldson, senior vice president del LEGO Group.
"Spero che il gioco di fantasia diventi sempre più forte in tutte le sue forme, digitali e fisiche", ha aggiunto.
3. Tamagotchi si aggiorna con l’IA
La cinese Takway AI ha presentato Sweekar, che definisce il primo animale domestico con intelligenza artificiale dotato di intelligenza emotiva e crescita fisica.
Proprio come il Tamagotchi, il cucciolo digitale portatile giapponese degli anni ’90, nasce e attraversa diverse fasi di vita: uovo, neonato, adolescente e adulto. L’azienda afferma che è una forma di vita IA tangibile e in evoluzione, in grado di simulare calore corporeo e un respiro leggero.
Sweekar impara dall’ambiente e può persino raccontarti la sua giornata quando lo lasci a casa.
"Ispirato ai classici giochi di cura e reimmaginato grazie alla moderna IA e alla robotica, Sweekar trasforma l’allevamento di un ‘pet’ in un’esperienza fisica ed emotiva", ha dichiarato Irving Gao, fondatore e CEO di Takway AI.
"Attraverso crescita, cura e interazione, è progettato per favorire un legame duraturo e significativo tra esseri umani e IA", ha aggiunto.
Non è ancora sul mercato e sarà lanciato a breve su un sito di crowdfunding.
4. Il compagno IA tascabile
La giapponese Sharp ha presentato Poketomo, un simpatico compagno IA tascabile che ricorda un suricato.
Il robot non è pensato per bambini, ma per aiutare i giovani adulti a combattere la solitudine.
Poketomo ti sarà sempre accanto e ti parlerà nei momenti di tutti i giorni, afferma l’azienda.
È già disponibile in Giappone e costa circa 300 euro, ma al momento non è in vendita in Europa e Nord America.
Sharp ha aggiunto che, sebbene il prodotto sia pensato per le giovani donne, anche gli adulti più anziani hanno mostrato interesse.
Gioco fisico e giocattoli potenziati dall’IA
I giocattoli sono in genere il regno dei bambini, ma molti dei robot carini con IA esposti al CES 2026 sono in realtà pensati per adulti. Secondo gli espositori, è una scelta deliberata: quando si tratta di bambini, l’attenzione e le critiche sono maggiori.
Nonostante ciò, si vedono ancora prodotti con IA rivolti a bambini sempre più piccoli, ha detto Daniela Braga, fondatrice e CEO di Defined.ai, azienda statunitense che sta costruendo un marketplace globale di dati di addestramento ottenuti in modo etico.
"Ritengo che l’esposizione all’IA vada rimandata il più possibile per i bambini, con la chiara eccezione delle tecnologie di accessibilità e assistive", ha detto Braga a Euronews Next.
"Introdurre l’IA troppo presto nello sviluppo di un bambino rischia di cambiare il modo in cui noi, come esseri umani, impariamo, interagiamo e costruiamo le competenze di base", ha aggiunto.