Gli organizzatori prevedono circa 65 mila visitatori per i quattro giorni dell’evento al Georgia World Congress Center, dove fan vestiti da personaggi di videogiochi, manga e film si muovono in oltre 90 mila metri quadrati di spazi espositivi. I partecipanti fanno la fila per gli autografi, acquistano oggetti da collezione fatti a mano e partecipano a tornei di videogiochi, mentre gli espositori vendono statuette, bambole e opere d’arte personalizzate. Molti visitatori raccontano che la manifestazione offre un raro senso di comunità e di libertà di espressione.
Molti visitatori spiegano che l’evento offre un raro senso di comunità e di espressione personale, con incontri informali dedicati a tutto, dai videogiochi indipendenti di nicchia ai cartoni animati poco conosciuti degli anni Novanta.
Gli organizzatori statunitensi raccontano che la convention è cresciuta ben oltre le sue origini nel campus del Georgia Tech, 21 anni fa, quando accolse appena 700 persone. Tra i fan di lunga data circola una battuta: 'puoi misurare la tua età in base a quanti edifici riusciva a riempire MomoCon', un modo per ricordare il passaggio dalle aule universitarie a uno dei più grandi centri congressi del Sud-Est degli Stati Uniti. La responsabile dei media di MomoCon, Renee Cooper, stima che il raduno possa generare per Atlanta un indotto superiore ai 39 milioni di euro tra alberghi, ristoranti e turismo.
Anche artisti e piccole imprese dipendono in larga misura dalla convention, e a volte un solo buon fine settimana al MomoCon fa la differenza tra coprire i costi e chiudere il trimestre in attivo. Per molti sviluppatori indipendenti di videogiochi, avere uno stand qui conta tanto per il playtest dal vivo e il passaparola quanto per le vendite dirette. Il festival prosegue fino al 24 maggio.