La presentazione di DLSS 5 di Nvidia ha scatenato una valanga di meme e critiche: molti gamer sui social definiscono le immagini AI innaturali, artificiose e dannose per la direzione artistica dei videogiochi.
Quello che Nvidia ha presentato come un grande passo avanti nella grafica per videogiochi ha scatenato rapidamente un'ondata di critiche online: secondo molti, la nuova funzione è in realtà un filtro di abbellimento basato sull'IA che limita la libertà artistica nei videogiochi.
Il colosso dei chip e dell'intelligenza artificiale ha presentato lunedì Deep Learning Super Sampling (DLSS 5), una tecnologia di miglioramento delle immagini che descrive come una svolta capace di usare l'IA generativa per offrire visuali quasi fotorealistiche.
DLSS è la tecnologia grafica di Nvidia basata sull'IA, nata per aumentare la risoluzione e oggi in grado di generare interi nuovi fotogrammi, con supporto in oltre 750 giochi.
DLSS 5 arriverà questo autunno, ma Nvidia ha mostrato un esempio (fonte in inglese) di come appariranno i giochi con la nuova tecnologia all'inizio di questa settimana.
Su YouTube, Reddit e X però la discussione si è concentrata meno sul realismo e più su quanto le immagini appaiano diverse, soprattutto per quanto riguarda i volti.
Clip che mettono a confronto "DLSS 5 off vs. on" hanno iniziato a circolare poche ore dopo l'annuncio.
Se sullo sfondo e sulle texture l'immagine sembra più nitida, molti utenti hanno fatto notare che i personaggi risultano modificati e dall'aspetto artificiale, generato dall'IA.
In un post "prima e dopo" su X pubblicato da Nvidia, i tratti del volto di una popolare protagonista, Grace Ashcroft di Resident Evil Requiem, appaiono più levigati, con una pelle più luminosa e dettagli come borse sotto gli occhi o imperfezioni fortemente attenuati.
Dal realismo alla "yassification"
Gran parte delle critiche riguarda il modo in cui vengono rappresentati i personaggi.
In diverse clip dimostrative i personaggi appaiono visibilmente cambiati, con illuminazione e pelle quasi perfette.
Alcuni utenti sostengono che il risultato ricordi più i filtri di bellezza che un reale miglioramento grafico.
Su YouTube, un commentatore ha scritto: "Perché ogni personaggio sembra appena uscito da un'app di beauty filter?"
Il termine "yassified" è diventato rapidamente il modo più usato per descrivere l'effetto. Online viene di solito usato per immagini ritoccate per apparire più rifinite o convenzionalmente attraenti, spesso a scapito del realismo.
I meme si scatenano
I meme sono diventati ben presto la principale forma di critica.
Gli utenti hanno iniziato a pubblicare immagini affiancate etichettate "DLSS 5 off vs. on", spesso esagerando l'effetto per ottenere un risultato comico.
In uno degli esempi più condivisi è stato usato Kratos, personaggio di God of War, con un confronto fianco a fianco tra il modello originale e una versione con trucco marcato e lineamenti ammorbiditi, etichettata "DLSS 5 on".
Altri post hanno usato attori, personaggi di videogiochi o anche figure animate, mettendo gli originali stilizzati accanto a versioni iperrealistiche o eccessivamente levigate.
Un utente di Reddit ha accompagnato un confronto con la didascalia: "DLSS 5 quando si dimentica che il gioco ha uno stile artistico".
Controllo artistico ed effetto perturbante
Dietro l'ironia, molti videogiocatori esprimono dubbi su fin dove possa spingersi questa tecnologia.
DLSS inizialmente puntava a migliorare le prestazioni e ad aumentare la risoluzione, ma si è trasformato in uno strumento che genera fotogrammi. Alcuni utenti sostengono che in questo modo il ruolo della tecnologia passa dal semplice potenziamento alla vera e propria modifica.
"L'ossessione per la fedeltà grafica rispetto alla direzione artistica sta raggiungendo livelli estremi", ha scritto un commentatore su YouTube.
Altri utenti su Reddit hanno sottolineato che la sensazione data da una grafica iperrealistica non si adatta ai videogiochi: "A un certo punto non sembra più un 'gioco'. Sembra solo un video o un film reale con personaggi che puoi controllare... C'è qualcosa che stona".
Un altro utente su Reddit ha aggiunto che il nuovo look ricorda le fan art: più "reale" sulla carta, ma sbagliato nello spirito.
Questa sensazione è ciò che sui social viene indicato come l'effetto perturbante creato dal filtro.
Un commento su YouTube lo ha descritto così: "Tutto sembra di alta qualità, ma niente sembra al posto giusto".
Le perplessità tecniche
Alcuni utenti di Reddit hanno ironizzato sul fatto che la prova pratica di Digital Foundry sia stata realizzata con due RTX 5090, una per eseguire il gioco e una per applicare l'effetto.
Sul subreddit ufficiale di Nvidia, diversi post mettono in dubbio quanto questa tecnologia potrà davvero diffondersi se la maggior parte delle GPU non è in grado di gestirla bene, e se gli studi vorranno investire tempo per implementare una funzione destinata a un numero relativamente ridotto di giocatori.
Tutto ciò alimenta il sospetto più generale che DLSS 5 venga presentato come un futuro scintillante mentre i normali gamer su PC devono ancora fare i conti con hardware molto costoso nel presente.
Nvidia e le aziende rispondono
Nvidia ha respinto le critiche.
Il CEO Jensen Huang ha dichiarato che i critici "si sbagliano completamente", sostenendo che gli sviluppatori mantengono comunque il pieno controllo su come viene usato DLSS 5. Secondo l'azienda, gli studi possono calibrare l'IA in modo che rispecchi lo stile visivo che intendono ottenere.
"Il motivo è che, come ho spiegato in modo molto chiaro, DLSS 5 fonde il controllo sulla geometria, le texture e tutti gli elementi del gioco con l'IA generativa", ha dichiarato Huang alla testata Tom's Hardware. (fonte in inglese)
In un commento fissato in alto sotto la demo su YouTube, Nvidia ha inoltre affermato che gli sviluppatori mantengono "un controllo artistico totale e dettagliato" sull'aspetto finale.
Bethesda è stata una delle prime case di sviluppo a intervenire sulla reazione del pubblico.
Lo studio ha spiegato che il filmato mostrato era solo "una versione molto preliminare" e ha sottolineato che qualsiasi implementazione finale rimarrà "sotto il controllo dei nostri artisti" e sarà "del tutto facoltativa per i giocatori".
Allo stesso tempo, il direttore di Bethesda Todd Howard ha dato una lettura più positiva. Intervenendo durante la presentazione di Nvidia, ha affermato che lo studio aveva già testato la tecnologia in Starfield e che era "incredibile vedere come l'abbia reso vivo".
Una reazione divisa
Per Nvidia si tratta di un cambio di passo verso la combinazione tra rendering tradizionale e IA generativa.
Per molti giocatori, però, apre interrogativi su quanta parte del controllo debba restare nelle mani degli sviluppatori e alimenta i timori per la crescente necessità di usare hardware da gioco sempre più costoso per far girare queste funzioni.