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Roblox, la piattaforma digitale di videogiochi online, si prepara a riaprire le attività in Russia

La piattaforma Roblox visualizzata su un tablet, il 30 ottobre 2021, a New York.
La piattaforma Roblox visualizzata su un tablet, il 30 ottobre 2021, a New York. Diritti d'autore  AP Photo
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Di Анка Кир
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Il ministero del Digitale e il Roskomnadzor hanno chiesto alle forze dell’ordine di sostenere la revoca del blocco di Roblox, dopo che l’azienda ha accettato misure per proteggere i minori e moderare i contenuti secondo le norme russe

Roblox potrebbe essere sbloccata in Russia dopo che il ministero per lo sviluppo digitale e il Roskomnadzor, l’autorità statale che si occupa di controllare i servizi digitali nel Paese, hanno ricevuto dall'azienda garanzie ufficiali sul rispetto della legislazione russa.

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I due dicasteri si sono già rivolti alle forze dell'ordine chiedendo di sostenere la revoca delle restrizioni e dichiarando che il coordinamento di tutte le condizioni necessarie si è concluso all'inizio di giugno.

Maura Munte gioca a Roblox sul suo telefono cellulare a casa sua a Giacarta, Indonesia, il 14 marzo 2026.
Maura Munte gioca a Roblox sul suo telefono cellulare a casa sua a Giacarta, Indonesia, il 14 marzo 2026. AP Photo

Secondo il ministero per lo Sviluppo digitale, la parte russa ha ottenuto da Roblox l'impegno a introdurre un insieme di misure volte a proteggere i minori da informazioni dannose e da comportamenti indesiderati da parte degli utenti. L'azienda ha riconosciuto che le precedenti tecnologie di moderazione non erano sufficientemente efficaci e permettevano la diffusione sulla piattaforma di materiali legati alla propaganda del suicidio, al consumo di droghe e al coinvolgimento dei minori in attività illecite.

Roblox è una piattaforma online che permette agli utenti di creare e condividere videogiochi, oltre a giocare ai titoli sviluppati da altri. Si tratta di un vasto universo virtuale che ospita esperienze di ogni genere e che è particolarmente popolare tra bambini e adolescenti. Al suo interno, gli utenti possono interagire tra loro, comunicare in tempo reale e costruire i propri mondi digitali, dando vita a una comunità creativa e in continua evoluzione.

Quali cambiamenti introdurrà Roblox

Il passaggio decisivo arriverà a giugno con l’introduzione di un sistema di segmentazione per fasce d’età, Roblox Kids e Roblox Select, pensato per limitare l’accesso ai contenuti in base all’età degli utenti. La piattaforma ha inoltre ribadito l’impegno a rafforzare i sistemi di moderazione e filtraggio dei contenuti, oltre a intervenire con maggiore rapidità nella rimozione dei materiali potenzialmente dannosi per la salute e lo sviluppo dei minori.

L'amministratore delegato di Roblox, David Baszucki, lancerà una linea di giocattoli creati da alcuni dei 44 milioni di utenti mensili della piattaforma tra gli 8 e i 18 anni. 10 gennaio 2017 / California
L'amministratore delegato di Roblox, David Baszucki, lancerà una linea di giocattoli creati da alcuni dei 44 milioni di utenti mensili della piattaforma tra gli 8 e i 18 anni. 10 gennaio 2017 / California AP Photo

Roblox è stata ufficialmente bloccata in Russia nel dicembre 2025 dopo che era stata rilevata una massiccia diffusione di materiali che il governo russo ha qualificato come propaganda estremista, violenta e legata a tematiche LGBT (organizzazione riconosciuta come estremista e vietata nella Federazione russa). Per la prima volta, la società ha riconosciuto pubblicamente l’insufficienza dei propri sistemi di protezione e ha dichiarato la disponibilità ad adeguare le proprie procedure ai requisiti imposti dalle autorità russe.

Roblox è un vasto ecosistema costruito sui contenuti generati dagli utenti, in cui milioni di mondi virtuali vengono creati direttamente dai giocatori. Proprio questa struttura fortemente decentralizzata ha reso più complessa l’attività di moderazione, che in alcuni casi si è rivelata non sufficientemente efficace.

Perché Roblox ha fatto concessioni e cosa significa per la politica digitale della Russia

Il ritorno di Roblox non rappresenta soltanto la riattivazione dell’accesso a una piattaforma molto diffusa, ma segnala anche un cambiamento più ampio nel rapporto tra lo Stato russo e le grandi aziende tecnologiche globali. La piattaforma è infatti diventata il primo importante servizio occidentale ad avviare un dialogo diretto con le autorità di regolazione, accettando al contempo un processo di forte adattamento alle normative e alle condizioni operative locali.

Le ragioni di questa decisione sono evidenti. La Russia resta un grande mercato: Roblox è una delle piattaforme più popolari tra bambini e adolescenti e il suo blocco ha suscitato un notevole dibattito pubblico. Per l'azienda, la perdita del pubblico russo significava non solo rischi finanziari, ma anche reputazionali, considerando che la piattaforma si posiziona come un ambiente sicuro per la creatività e la comunicazione.

L'hub West Elm nello spazio West Elm Home Design Experience sulla piattaforma Roblox
L'hub West Elm nello spazio West Elm Home Design Experience sulla piattaforma Roblox AP Photo

Per lo Stato la situazione è diventata un'occasione per dimostrare l'efficacia della politica di sovranità digitale. Negli ultimi anni la Russia ha costruito progressivamente un modello secondo cui i servizi stranieri possono operare nel Paese solo a condizione di rispettare le norme locali.

Roblox è il primo esempio in cui una grande azienda statunitense ha riconosciuto pubblicamente la necessità di adattarsi e ha accettato di soddisfare le richieste, tra cui i filtri per età, una moderazione rafforzata e la lotta contro i contenuti pericolosi.

Cosmetics e Beekman 1802 si uniscono in occasione della Giornata mondiale della gentilezza su Roblox
Cosmetics e Beekman 1802 si uniscono in occasione della Giornata mondiale della gentilezza su Roblox AP Photo

Restano però interrogativi su quanto sia realistico garantire una sicurezza totale in un ecosistema costruito sui contenuti degli utenti: neppure gli algoritmi più rigidi sono in grado di assicurare una filtrazione assoluta. Ciò significa che la responsabilità per la sicurezza sarà ripartita tra la piattaforma, il regolatore e i genitori, e ogni nuovo incidente potrà rimettere in discussione l'efficacia degli accordi.

Un nuovo modello di interazione tra Stati e piattaforme digitali

Roblox Corporation si è già confrontata in passato con richieste di adattamento e localizzazione in diversi Paesi, ma il caso russo rappresenta uno degli esempi più significativi di negoziazione tra una piattaforma globale e un’autorità statale.

In Russia, infatti, l’azienda ha accettato un processo di forte adeguamento alle regole locali, segnando un passaggio che va oltre la semplice conformità normativa: si tratta di una vera e propria rinegoziazione delle modalità operative del servizio.

Il semplice fatto che Roblox abbia mostrato apertura alla collaborazione contribuisce a definire un precedente importante anche per altre piattaforme globali. Per i regolatori russi, questo scenario rafforza un potenziale strumento di pressione: se un grande servizio internazionale è disposto ad adattarsi, lo stesso approccio può essere richiesto ad altri attori del settore, dai social network alle piattaforme di streaming e video hosting.

In questo senso, un eventuale ritorno di Roblox nel mercato russo diventa un caso di studio per un modello di politica digitale sempre più ibrido, in cui l’accesso ai servizi globali è possibile solo attraverso versioni localizzate e conformi alle normative nazionali. Il successo o il fallimento di questo approccio sarà decisivo per capire quale equilibrio si stabilirà tra apertura alle tecnologie globali e controllo statale dell’ambiente digitale.

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